{"id":239888,"date":"2023-05-24T13:12:58","date_gmt":"2023-05-24T13:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/teora-xr.de\/studi\/"},"modified":"2024-07-24T16:49:25","modified_gmt":"2024-07-24T16:49:25","slug":"studi","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/teora-xr.de\/en\/studi\/?lang=it","title":{"rendered":"Studi"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; fullwidth=&#8220;on&#8220; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; da_disable_devices=&#8220;off|off|off&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; da_is_popup=&#8220;off&#8220; da_exit_intent=&#8220;off&#8220; da_has_close=&#8220;on&#8220; da_alt_close=&#8220;off&#8220; da_dark_close=&#8220;off&#8220; da_not_modal=&#8220;on&#8220; da_is_singular=&#8220;off&#8220; da_with_loader=&#8220;off&#8220; da_has_shadow=&#8220;on&#8220;][et_pb_fullwidth_image src=&#8220;https:\/\/teora-xr.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/Studi_IT.png&#8220; alt=&#8220;La mano prende appunti con una biro&#8220; title_text=&#8220;Studi_IT&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.0&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; custom_margin=&#8220;70px||||false|false&#8220; custom_margin_tablet=&#8220;&#8220; custom_margin_phone=&#8220;80px||50px||false|false&#8220; custom_margin_last_edited=&#8220;on|phone&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;][\/et_pb_fullwidth_image][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; background_color=&#8220;#FFFFFF&#8220; da_disable_devices=&#8220;off|off|off&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; da_is_popup=&#8220;off&#8220; da_exit_intent=&#8220;off&#8220; da_has_close=&#8220;on&#8220; da_alt_close=&#8220;off&#8220; da_dark_close=&#8220;off&#8220; da_not_modal=&#8220;on&#8220; da_is_singular=&#8220;off&#8220; da_with_loader=&#8220;off&#8220; da_has_shadow=&#8220;on&#8220;][et_pb_row column_structure=&#8220;1_2,1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_blurb title=&#8220;Il nostro studio sull&#8217;esperienza utente&#8220; _builder_version=&#8220;4.24.2&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; header_level=&#8220;h1&#8243; header_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; header_text_align=&#8220;left&#8220; header_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_font_size=&#8220;22px&#8220; header_line_height=&#8220;1.9em&#8220; body_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; body_text_align=&#8220;justify&#8220; body_text_color=&#8220;#001A51&#8243; body_font_size=&#8220;17px&#8220; body_line_height=&#8220;1.9em&#8220; background_enable_color=&#8220;off&#8220; text_orientation=&#8220;justified&#8220; custom_padding=&#8220;||7px|||&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-style: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; text-decoration: none; color: #141453;\" data-metadata=\"&lt;encoded_tag_open \/&gt;!--(figmeta)eyJmaWxlS2V5IjoiR3Z6QnJGdU1DaHdENThxb3doZFh2cyIsInBhc3RlSUQiOjExNjEwOTM5ODIsImRhdGFUeXBlIjoic2NlbmUifQo=(\/figmeta)--&lt;encoded_tag_closed \/&gt;\">Per noi, una base scientifica \u00e8 essenziale per tutti i nostri prodotti. Per questo motivo conduciamo i nostri studi e incorporiamo i loro risultati nello sviluppo dei prodotti. Nel nostro primo studio abbiamo analizzato la reazione dei pazienti all&#8217;utilizzo della nostra applicazione VR teora\u00ae mind dopo un ictus.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-style: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; text-decoration: none; color: #141453;\" data-metadata=\"&lt;encoded_tag_open \/&gt;!--(figmeta)eyJmaWxlS2V5IjoiR3Z6QnJGdU1DaHdENThxb3doZFh2cyIsInBhc3RlSUQiOjExNjEwOTM5ODIsImRhdGFUeXBlIjoic2NlbmUifQo=(\/figmeta)--&lt;encoded_tag_closed \/&gt;\"><br \/>I risultati dello studio dimostrano che il trattamento con i display montati sulla testa (occhiali per la realt\u00e0 virtuale) \u00e8 ben accolto dagli anziani in generale e dai pazienti colpiti da ictus in particolare. L&#8217;atteggiamento positivo nei confronti della terapia con la realt\u00e0 virtuale era indipendente dal precedente contatto con la realt\u00e0 virtuale.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_blurb][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/teora-xr.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/05\/bewohner-mit-brille.png&#8220; title_text=&#8220;residente con gli occhiali&#8220; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.23&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; text_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; text_text_color=&#8220;#001A51&#8243; text_font_size=&#8220;17px&#8220; text_line_height=&#8220;1.9em&#8220; header_text_color=&#8220;#001A51&#8243; text_orientation=&#8220;justified&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Leggi l&#8217;intera pubblicazione qui:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S2451958821000890\"><a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S2451958821000890\">Specht, J. et al.<\/a> (2021).<em> Accettazione della realt\u00e0 virtuale immersiva con display montato sulla testa in pazienti con ictus<\/em>. Computers in Human Behaviour Reports, Volume 4, 2021, 100141.<\/a><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; background_color=&#8220;#dfefff&#8220; da_disable_devices=&#8220;off|off|off&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; da_is_popup=&#8220;off&#8220; da_exit_intent=&#8220;off&#8220; da_has_close=&#8220;on&#8220; da_alt_close=&#8220;off&#8220; da_dark_close=&#8220;off&#8220; da_not_modal=&#8220;on&#8220; da_is_singular=&#8220;off&#8220; da_with_loader=&#8220;off&#8220; da_has_shadow=&#8220;on&#8220;][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.24.2&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; header_2_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; header_2_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_2_font_size=&#8220;22px&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<h2>Studio clinico: teora mind supera la terapia standard<\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8220;1_2,1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/teora-xr.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/08\/Bildschirm_foto-2023-08-29-um-12.19.51.png&#8220; alt=&#8220;Studio del foglio di copertura&#8220; title_text=&#8220;Studio del foglio di copertura&#8220; url=&#8220;https:\/\/games.jmir.org\/2023\/1\/e45816&#8243; url_new_window=&#8220;on&#8220; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; custom_padding=&#8220;||||false|false&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.24.2&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; text_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; text_text_color=&#8220;#001A51&#8243; text_font_size=&#8220;17px&#8220; text_line_height=&#8220;1.9em&#8220; header_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_2_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; header_2_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_2_font_size=&#8220;22px&#8220; header_2_line_height=&#8220;1.9em&#8220; header_3_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; header_3_line_height=&#8220;1.9em&#8220; text_orientation=&#8220;justified&#8220; custom_padding=&#8220;||0px|||&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c8 stato condotto uno studio randomizzato e controllato sull&#8217;efficacia di Teora Mind. I risultati della terapia VR con teora mind sono stati confrontati con quelli del trattamento standard convenzionale. La terapia standard attualmente prevede esercizi astratti al computer in cui, ad esempio, vengono inseriti nell&#8217;ordine corretto i passaggi per costruire un pupazzo di neve.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nello studio, 42 pazienti colpiti da ictus sono stati suddivisi in modo casuale in due filoni di trattamento: 21 pazienti hanno ricevuto la terapia standard, mentre altri 21 sono stati trattati con la mente teora. Hanno ricevuto una media di 18,7 sessioni di trattamento di 30-45 minuti ciascuna per un periodo di 4-6 settimane. Sono stati poi misurati i cambiamenti nelle abilit\u00e0 cognitive: Il gruppo VR ha ottenuto miglioramenti significativi nell&#8217;area delle funzioni esecutive, in particolare nelle aree della pianificazione e della risoluzione dei problemi. Non sono stati osservati miglioramenti nel gruppo di controllo con la terapia standard. Entrambi i gruppi hanno iniziato allo stesso livello.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; text_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; text_text_color=&#8220;#001A51&#8243; text_font_size=&#8220;17px&#8220; text_line_height=&#8220;1.9em&#8220; text_orientation=&#8220;justified&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante lo studio non si sono verificati effetti collaterali gravi legati al dispositivo o alla procedura. Inoltre, il trattamento \u00e8 stato accolto molto bene sia dai pazienti che dai terapisti e dai medici curanti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I risultati indicano che la neuroterapia immersiva in VR con teora\u00ae mind \u00e8 un&#8217;opzione di trattamento sicura ed efficace per i pazienti con deficit cognitivi dopo un ictus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo studio completo \u00e8 stato pubblicato sul <em>Journal of Medical Internet Reseach: Serious Games<\/em> e pu\u00f2 essere consultato <a href=\"https:\/\/games.jmir.org\/2023\/1\/e45816\">qui<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Stiamo gi\u00e0 lavorando a ulteriori progetti di ricerca per migliorare il nostro prodotto e validarlo per altre aree di applicazione. Inoltre, siamo sempre alla ricerca di idee e soluzioni innovative.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hai un&#8217;idea per un progetto di ricerca comune?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Non esitare a <a href=\"https:\/\/teora-xr.de\/en\/kontaktformular\/\">contattarci<\/a> per discutere di un&#8217;implementazione concreta!<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; background_color=&#8220;#FFFFFF&#8220; da_disable_devices=&#8220;off|off|off&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; da_is_popup=&#8220;off&#8220; da_exit_intent=&#8220;off&#8220; da_has_close=&#8220;on&#8220; da_alt_close=&#8220;off&#8220; da_dark_close=&#8220;off&#8220; da_not_modal=&#8220;on&#8220; da_is_singular=&#8220;off&#8220; da_with_loader=&#8220;off&#8220; da_has_shadow=&#8220;on&#8220;][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; custom_margin=&#8220;||70px||false|false&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; text_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; text_text_color=&#8220;#001A51&#8243; text_font_size=&#8220;17px&#8220; text_line_height=&#8220;1.9em&#8220; header_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_2_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; header_2_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_2_font_size=&#8220;22px&#8220; header_2_line_height=&#8220;1.9em&#8220; header_3_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; header_3_line_height=&#8220;1.9em&#8220; text_orientation=&#8220;justified&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Altri studi rilevanti sul tema VR e medicina<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oltre a condurre i nostri studi, naturalmente teniamo sempre d&#8217;occhio le ultime scoperte scientifiche. Di seguito trovi una selezione di studi rilevanti sull&#8217;uso delle applicazioni di realt\u00e0 virtuale in medicina:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px; text-align: justify;\">\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][dsm_content_timeline dsm_bg_color=&#8220;#dfefff&#8220; dsm_pointer_bg_color=&#8220;#E14C6B&#8220; dsm_pointer_icon_color=&#8220;#E14C6B&#8220; dsm_tree_bg_color=&#8220;#001A51&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; header_level=&#8220;h2&#8243; header_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; header_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_font_size=&#8220;18px&#8220; header_line_height=&#8220;1.9em&#8220; content_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; content_text_align=&#8220;justify&#8220; content_text_color=&#8220;#001A51&#8243; content_font_size=&#8220;17px&#8220; content_line_height=&#8220;1.9em&#8220; opposite_text_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; opposite_text_text_color=&#8220;#001A51&#8243; opposite_text_font_size=&#8220;28px&#8220; background_color=&#8220;RGBA(255,255,255,0)&#8220; border_radii_card_border=&#8220;on|43px|43px|43px|43px&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;He D, Cao S, Le Y, Wang M, Chen Y, Qian B. (2022). La tecnologia della realt\u00e0 virtuale nell&#8217;applicazione della riabilitazione cognitiva: analisi bibliometrica. JMIR Serious Games 2022;10(4):e38315. DOI: 10.2196\/38315.&#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Questa analisi bibliometrica della letteratura esistente ha esaminato come si \u00e8 sviluppata negli ultimi anni la ricerca sull&apos;addestramento cognitivo con la realt\u00e0 virtuale immersiva in ambito medico e conclude che il numero di articoli pubblicati \u00e8 cresciuto rapidamente e che \u00e8 possibile ottenere risultati efficaci con la VR.  <\/span><\/i><a href=\"\/en\/\"https:\/\/games.jmir.org\/2022\/4\/e38315\"\/\"><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22> <\/span><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link allo studio<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2022&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; parent_header_level=&#8220;h2&#8243;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Jahn FS, Skovbye M, Obenhausen K, Jespersen AE, Miskowiak KW. (2021). Training cognitivo con realt\u00e0 virtuale completamente immersiva in pazienti con disturbi neurologici e psichiatrici: una revisione sistematica di studi randomizzati e controllati. Psychiatry Res. 2021 Jun;300:113928. doi: 10.1016\/j.psychres.2021.113928. Epub 2021 Apr 6. PMID: 33857847.  &#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Una revisione sistematica degli studi clinici che hanno coinvolto il training cognitivo in realt\u00e0 virtuale immersiva in pazienti con disturbi neurologici e\/o psichiatrici ha concluso che la VR immersiva ha un grande potenziale nella riabilitazione e nel trattamento.  <\/span><\/i><a href=\"\/en\/\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/33857847\/\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link allo studio<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2021&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; parent_header_level=&#8220;h2&#8243;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Kang J, Kim N, Lee S, Woo S, Park G, Yeon B, Park J, Youn J, Ryu S, Lee J, Cho S. (2021). Effetto dell&#8217;allenamento cognitivo in una realt\u00e0 virtuale completamente immersiva sulla funzione visuo-spaziale e sulla connettivit\u00e0 funzionale fronto-occipitale nella pre-demenza: studio randomizzato controllato. J Med Internet Res 2021;23(5):e24526. DOI: 10.2196\/24526.  &#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Questo studio ha analizzato se la realt\u00e0 virtuale immersiva ha un effetto sulle funzioni cognitive dei pazienti affetti da pre-demenza. I risultati mostrano che le abilit\u00e0 visuo-spaziali sono migliorate nel gruppo VR rispetto al gruppo di controllo. Ci\u00f2 \u00e8 stato supportato dalla fMRI da una maggiore connettivit\u00e0 nelle aree cerebrali associate. La VR ha avuto un effetto positivo anche sull&apos;apatia, sugli affetti e sulla qualit\u00e0 della vita.  <\/span><\/i><a href=\"\/en\/\"https:\/\/www.jmir.org\/2021\/5\/e24526\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link allo studio<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2021&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; parent_header_level=&#8220;h2&#8243;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Ansado et al. (2020). Come l&#8217;imaging cerebrale fornisce biomarcatori predittivi del successo terapeutico nel contesto dell&#8217;allenamento cognitivo in realt\u00e0 virtuale.&#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>L&apos;allenamento cognitivo in VR produce cambiamenti rilevabili nel cervello, che possono essere rilevati anche con biomarcatori specifici e possono avere un valore predittivo.  <\/span><a href=\"\/en\/\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/32533997\/\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link allo studio<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2020&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; parent_header_level=&#8220;h2&#8243;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Lee, C.-H., Kim, Y.-S., Jung, J.-H. (2020). Efficacia della riabilitazione cognitiva basata sulla realt\u00e0 virtuale sulla funzione cognitiva, la motivazione e la depressione nei pazienti con ictus.&#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>La riabilitazione cognitiva in pazienti con ictus subacuto utilizzando la realt\u00e0 virtuale ha effetti pi\u00f9 positivi sulla funzione cognitiva e sulla motivazione rispetto agli approcci di trattamento cognitivo convenzionali.  <\/span><a href=\"%22https:\/\/ijop.net\/index.php\/mlu\/article\/view\/652%22\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22> <\/span><\/i><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link allo studio<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2020&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; parent_header_level=&#8220;h2&#8243;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Liao et al. (2020). L&#8217;utilizzo di un training virtuale basato sulla realt\u00e0 per migliorare le funzioni cognitive, le attivit\u00e0 strumentali della vita quotidiana e l&#8217;efficienza neurale in adulti anziani con lieve deterioramento cognitivo.  &#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>La VR immersiva in combinazione con l&apos;attivit\u00e0 fisica ha un effetto positivo su diverse abilit\u00e0 cognitive nelle persone anziane con lieve deterioramento cognitivo. Gli effetti positivi della VR e dell&apos;attivit\u00e0 fisica sono stati significativamente migliori rispetto a quelli dell&apos;allenamento al computer.  <\/span><a href=\"\/en\/\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/31615196\/\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link allo studio<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2020&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; parent_header_level=&#8220;h2&#8243;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Pedro Gamito, Jorge Oliveira, Catarina Alves, Nuno Santos, C\u00e1tia Coelho e Rodrigo Brito (2020). Stimolazione cognitiva basata sulla realt\u00e0 virtuale per migliorare il funzionamento cognitivo degli anziani della comunit\u00e0: uno studio controllato: Cyberpsychology, Behaviour, and Social Networking. Mar 2020.150-156.&#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>La realt\u00e0 virtuale immersiva, che si basa su ambienti di formazione ecologicamente validi, migliora le funzioni cognitive degli anziani e ha anche un effetto positivo sui parametri psichiatrici.  <\/span><\/i><a href=\"\/en\/\"https:\/\/doi.org\/10.1089\/cyber.2019.0271\"\/\"><a href=\"\/en\/\"https:\/\/doi.org\/10.1089\/cyber.2019.0271\"\/\">Link allo studio<\/a><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2020&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; parent_header_level=&#8220;h2&#8243;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Thapa et al. (2020). L&#8217;effetto di un programma di intervento basato sulla realt\u00e0 virtuale sulla cognizione in adulti anziani con lievi disturbi cognitivi &#8211; Uno studio randomizzato di controllo.  &#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>I risultati dello studio dimostrano che l&apos;addestramento cognitivo basato sulla VR ha effetti positivi sulla cognizione nei pazienti con decadimento cognitivo lieve, in particolare miglioramenti nelle funzioni esecutive e in alcune abilit\u00e0 fisiche. Anche l&apos;attivit\u00e0 cerebrale (rilevata dall&apos;EEG) ha mostrato cambiamenti positivi per quanto riguarda l&apos;attenzione durante l&apos;allenamento VR.  <\/span><a href=\"\/en\/\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/32365533\/\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link allo studio<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2020&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; parent_header_level=&#8220;h2&#8243;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Grewe et al. (2013). Apprendimento di abilit\u00e0 cognitive reali in un nuovo supermercato in realt\u00e0 virtuale a 360\u00b0: uno studio neuropsicologico su partecipanti sani e pazienti con epilessia.  &#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Un ambiente VR a 360\u00b0 di un supermercato virtuale ha generato effetti di apprendimento (visuo-spaziale, strategico, verbale) in pazienti affetti da epilessia. La VR \u00e8 adatta per allenare le attivit\u00e0 quotidiane dei pazienti epilettici e delle persone sane.  <\/span><a href=\"\/en\/\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/23618596\/\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link allo studio<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2013&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; parent_header_level=&#8220;h2&#8243;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Nudo, R.J. (2013). Recupero dopo una lesione cerebrale: meccanismi e principi.  &#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Una riabilitazione mirata e intensiva dopo una lesione al sistema nervoso \u00e8 importante ed efficace per beneficiare dei principi biologici nel processo di riabilitazione.  <\/span><a href=\"\/en\/\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/24399951\/\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link allo studio<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2013&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; parent_header_level=&#8220;h2&#8243;][\/dsm_content_timeline_child][\/dsm_content_timeline][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Per noi, una base scientifica \u00e8 essenziale per tutti i nostri prodotti. Per questo motivo conduciamo i nostri studi e incorporiamo i loro risultati nello sviluppo dei prodotti. Nel nostro primo studio abbiamo analizzato la reazione dei pazienti all&#8217;utilizzo della nostra applicazione VR teora\u00ae mind dopo un ictus. I risultati dello studio dimostrano che il trattamento con i display montati sulla testa (occhiali per la realt\u00e0 virtuale) \u00e8 ben accolto dagli anziani in generale e dai pazienti colpiti da ictus in particolare. L&#8217;atteggiamento positivo nei confronti della terapia con la realt\u00e0 virtuale era indipendente dal precedente contatto con la realt\u00e0 virtuale.Leggi l&#8217;intera pubblicazione qui: Specht, J. et al. (2021). Accettazione della realt\u00e0 virtuale immersiva con display montato sulla testa in pazienti con ictus. Computers in Human Behaviour Reports, Volume 4, 2021, 100141.Studio clinico: teora mind supera la terapia standard\u00c8 stato condotto uno studio randomizzato e controllato sull&#8217;efficacia di Teora Mind. I risultati della terapia VR con teora mind sono stati confrontati con quelli del trattamento standard convenzionale. La terapia standard attualmente prevede esercizi astratti al computer in cui, ad esempio, vengono inseriti nell&#8217;ordine corretto i passaggi per costruire un pupazzo di neve. 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