{"id":233558,"date":"2023-05-24T13:12:58","date_gmt":"2023-05-24T13:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/teora-xr.de\/?page_id=233558"},"modified":"2024-04-02T11:04:27","modified_gmt":"2024-04-02T11:04:27","slug":"studien","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/teora-xr.de\/en\/studien\/","title":{"rendered":"Studies"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; fullwidth=&#8220;on&#8220; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_fullwidth_image src=&#8220;https:\/\/teora-xr.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/06\/Studien_Bild-scaled.jpg&#8220; alt=&#8220;Hand macht sich Notizen mit einem Kugelschreiber&#8220; title_text=&#8220;Studien_Bild&#8220; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; custom_margin_tablet=&#8220;&#8220; custom_margin_phone=&#8220;80px||50px||false|false&#8220; custom_margin_last_edited=&#8220;on|phone&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_fullwidth_image][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; background_color=&#8220;#FFFFFF&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_row column_structure=&#8220;1_2,1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_blurb title=&#8220;Unsere User-Experience Studie&#8220; _builder_version=&#8220;4.24.2&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; header_level=&#8220;h1&#8243; header_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; header_text_align=&#8220;left&#8220; header_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_font_size=&#8220;22px&#8220; header_line_height=&#8220;1.9em&#8220; body_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; body_text_align=&#8220;justify&#8220; body_text_color=&#8220;#001A51&#8243; body_font_size=&#8220;17px&#8220; body_line_height=&#8220;1.9em&#8220; background_enable_color=&#8220;off&#8220; text_orientation=&#8220;justified&#8220; custom_padding=&#8220;||7px|||&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-style: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; text-decoration: none; color: #141453;\" data-metadata=\"&lt;!--(figmeta)eyJmaWxlS2V5IjoiR3Z6QnJGdU1DaHdENThxb3doZFh2cyIsInBhc3RlSUQiOjExNjEwOTM5ODIsImRhdGFUeXBlIjoic2NlbmUifQo=(\/figmeta)--&gt;\">F\u00fcr uns ist ein wissenschaftliches Fundament all unsere Produkte unverzichtbar. Deshalb f\u00fchren wir selbst Studien durch und lassen deren Ergebnisse in die Produktentwicklung einflie\u00dfen. In unserer ersten Studie haben wir untersucht, wie Patient*innen nach einem Schlaganfall auf die Nutzung unserer VR Anwendung teora\u00ae mind reagieren.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-style: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; text-decoration: none; color: #141453;\" data-metadata=\"&lt;!--(figmeta)eyJmaWxlS2V5IjoiR3Z6QnJGdU1DaHdENThxb3doZFh2cyIsInBhc3RlSUQiOjExNjEwOTM5ODIsImRhdGFUeXBlIjoic2NlbmUifQo=(\/figmeta)--&gt;\"><br \/>Die Studienergebnisse zeigen, dass die Behandlung mit Head-Mounted Displays (Virtual-Reality-Brillen) sowohl von \u00e4lteren Erwachsenen im Allgemeinen als auch von Schlaganfallpatienten im Speziellen gut angenommen wird. Die positive Einstellung zur Therapie mit Virtueller Realit\u00e4t war dabei unabh\u00e4ngig von vorherigem Kontakt mit Virtual Reality.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_blurb][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/teora-xr.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/05\/bewohner-mit-brille.png&#8220; title_text=&#8220;bewohner mit brille&#8220; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.23&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; text_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; text_text_color=&#8220;#001A51&#8243; text_font_size=&#8220;17px&#8220; text_line_height=&#8220;1.9em&#8220; header_text_color=&#8220;#001A51&#8243; text_orientation=&#8220;justified&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lesen Sie hier die gesamte Publikation:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S2451958821000890\">Specht, J. et al. (2021).<em> Acceptance of immersive head-mounted display virtual reality in stroke patients<\/em>. Computers in Human Behavior Reports, Volume 4, 2021, 100141.<\/a><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; background_color=&#8220;#dfefff&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.24.2&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; header_2_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; header_2_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_2_font_size=&#8220;22px&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;]<\/p>\n<h2>Klinische Studie: teora mind \u00fcbertrifft Standardtherapie<\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8220;1_2,1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/teora-xr.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/08\/Bildschirm_foto-2023-08-29-um-12.19.51.png&#8220; alt=&#8220;Deckblatt Studie&#8220; title_text=&#8220;Deckblatt Studie&#8220; url=&#8220;https:\/\/games.jmir.org\/2023\/1\/e45816&#8243; url_new_window=&#8220;on&#8220; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; custom_padding=&#8220;||||false|false&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.24.2&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; text_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; text_text_color=&#8220;#001A51&#8243; text_font_size=&#8220;17px&#8220; text_line_height=&#8220;1.9em&#8220; header_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_2_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; header_2_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_2_font_size=&#8220;22px&#8220; header_2_line_height=&#8220;1.9em&#8220; header_3_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; header_3_line_height=&#8220;1.9em&#8220; text_orientation=&#8220;justified&#8220; custom_padding=&#8220;||0px|||&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zur Wirksamkeit von teora mind wurde eine randomisierte-kontrollierte Studie durchgef\u00fchrt. Dabei wurden Behandlungsergebnisse der VR-Therapie mit teora mind mit denen der g\u00e4ngigen Standardbehandlung verglichen. Die Standardtherapie umfasst derzeit abstrakte \u00dcbungen am Computer, in denen beispielsweise die Schritte zum Bau eines Schneemannes in die richtige Reihenfolge gebracht werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In der Studie wurden nun 42 Schlaganfall-Patient*innen nach dem Zufallsprinzip in zwei Behandlungsstr\u00e4ngen eingeteilt: 21 Patient*innen erhielten die Standardtherapie, w\u00e4hrend 21 weitere Patient*innen mit teora mind behandelt wurden. Sie erhielten im Zeitraum von 4-6 Wochen durchschnittlich 18,7 Behandlungssitzungen von jeweils 30-45 Minuten. Anschlie\u00dfend wurden die Ver\u00e4nderungen im Bereich der kognitiven F\u00e4higkeiten gemessen: Die VR-Gruppe erzielte signifikante Verbesserungen im Bereich der Exekutivfunktionen, insbesondere in den Bereichen Planung und Probleml\u00f6sung. In der Kontrollgruppe mit Standardtherapie wurden keine Verbesserungen festgestellt. Beide Gruppen starteten auf demselben Ausgangsniveau.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; text_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; text_text_color=&#8220;#001A51&#8243; text_font_size=&#8220;17px&#8220; text_line_height=&#8220;1.9em&#8220; text_orientation=&#8220;justified&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u00e4hrend der Studie sind keine schwerwiegenden ger\u00e4te- oder verfahrensbedingten Nebenwirkungen aufgetreten. Dar\u00fcber hinaus wurde die Behandlung sowohl von den Patient*innen, als auch von behandelnden Therapeut*innen und \u00c4rzt*innen bemerkenswert gut angenommen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass die immersive VR-Neurotherapie mit teora\u00ae mind eine sichere und wirksame Behandlungsoption f\u00fcr Patienten*innen mit kognitiven Defiziten nach einem Schlaganfall darstellt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die vollst\u00e4ndige Studie wurde im <em>Journal of Medical Internet Reseach: Serious Games<\/em> ver\u00f6ffentlicht und ist <a href=\"https:\/\/games.jmir.org\/2023\/1\/e45816\">hier<\/a> einsehbar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um unser Produkt zu verbessern und f\u00fcr weitere Anwendungsgebiete zu validieren, arbeiten wir bereits an weiteren Forschungsprojekten. Dar\u00fcber hinaus sind wir immer auf der Suche nach innovativen Ideen und L\u00f6sungsans\u00e4tzen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Haben Sie eine Idee f\u00fcr ein gemeinsames Forschungsprojekt?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/teora-xr.de\/en\/kontaktformular\/\">Kontaktieren<\/a> Sie uns gerne, um \u00fcber eine konkrete Umsetzung zu sprechen!<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; background_color=&#8220;#FFFFFF&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; custom_margin=&#8220;||70px||false|false&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; text_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; text_text_color=&#8220;#001A51&#8243; text_font_size=&#8220;17px&#8220; text_line_height=&#8220;1.9em&#8220; header_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_2_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; header_2_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_2_font_size=&#8220;22px&#8220; header_2_line_height=&#8220;1.9em&#8220; header_3_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; header_3_line_height=&#8220;1.9em&#8220; text_orientation=&#8220;justified&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;]<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Weitere relevante Studien zum Thema VR und Medizin<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Neben der Durchf\u00fchrung eigener Studien haben wir selbstverst\u00e4ndlich immer den aktuellen Stand der Wissenschaft im Blick. Eine Auswahl relevanter Studien zum Einsatz von Virtual Reality Anwendungen in der Medizin finden Sie im Folgenden:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px; text-align: justify;\">\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][dsm_content_timeline dsm_bg_color=&#8220;#dfefff&#8220; dsm_pointer_bg_color=&#8220;#E14C6B&#8220; dsm_pointer_icon_color=&#8220;#E14C6B&#8220; dsm_tree_bg_color=&#8220;#001A51&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; header_level=&#8220;h2&#8243; header_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; header_text_color=&#8220;#001A51&#8243; header_font_size=&#8220;18px&#8220; header_line_height=&#8220;1.9em&#8220; content_font=&#8220;Manrope||||||||&#8220; content_text_align=&#8220;justify&#8220; content_text_color=&#8220;#001A51&#8243; content_font_size=&#8220;17px&#8220; content_line_height=&#8220;1.9em&#8220; opposite_text_font=&#8220;Manrope|700|||||||&#8220; opposite_text_text_color=&#8220;#001A51&#8243; opposite_text_font_size=&#8220;28px&#8220; background_color=&#8220;RGBA(255,255,255,0)&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; border_radii_card_border=&#8220;on|43px|43px|43px|43px&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;He D, Cao S, Le Y, Wang M, Chen Y, Qian B. (2022). Virtual Reality Technology in Cognitive Rehabilitation Application: Bibliometric Analysis. JMIR Serious Games 2022;10(4):e38315. DOI: 10.2196\/38315.&#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Diese bibliometrische Analyse bestehender Literatur hat untersucht, wie sich die Forschung zu kognitivem Training mit immersiver virtueller Realit\u00e4t im medizinischen Kontext in den letzten Jahren entwickelt hat und kommt zu dem Schluss, dass die Anzahl ver\u00f6ffentlichter Arbeiten rasant angewachsen ist und effektive Behandlungsergebnisse mit VR erzielt werden k\u00f6nnen. <\/span><\/i><a href=\"\/en\/\"https:\/\/games.jmir.org\/2022\/4\/e38315\"\/\"><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22> <\/span><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link zur Studie<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2022&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Jahn FS, Skovbye M, Obenhausen K, Jespersen AE, Miskowiak KW. (2021). Cognitive training with fully immersive virtual reality in patients with neurological and psychiatric disorders: A systematic review of randomized controlled trials. Psychiatry Res. 2021 Jun;300:113928. doi: 10.1016\/j.psychres.2021.113928. Epub 2021 Apr 6. PMID: 33857847. &#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Ein systematischer Review von klinischen Studien, die kognitives Training in immersiver virtueller Realit\u00e4t bei Patienten mit neurologischen und\/oder psychiatrischen Erkrankungen zum Gegenstand hatten, kam zum Schluss, dass immersive VR ein gro\u00dfes Potential in der Rehabilitation und Behandlung hat. <\/span><\/i><a href=\"\/en\/\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/33857847\/\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link zur Studie<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2021&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Kang J, Kim N, Lee S, Woo S, Park G, Yeon B, Park J, Youn J, Ryu S, Lee J, Cho S. (2021). Effect of Cognitive Training in Fully Immersive Virtual Reality on Visuospatial Function and Frontal-Occipital Functional Connectivity in Predementia: Randomized Controlled Trial. J Med Internet Res 2021;23(5):e24526. DOI: 10.2196\/24526. &#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>In dieser Studie wurde untersucht, ob immersive virtuelle Realit\u00e4t eine Auswirkung auf die kognitiven Funktionen von pr\u00e4dementiellen Patienten hat. Die Ergebnisse zeigen, dass sich in der VR-Gruppe die visuell-r\u00e4umlichen F\u00e4higkeiten im Vergleich zur Kontrollgruppe verbesserten. Im fMRT wurde dies gest\u00fctzt durch eine erh\u00f6hte Konnektivit\u00e4t in den zugeh\u00f6rigen Hirnarealen. Daneben wirkte sich die VR positiv auf Apathie, Affekt und Lebensqualit\u00e4t aus. <\/span><\/i><a href=\"\/en\/\"https:\/\/www.jmir.org\/2021\/5\/e24526\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link zur Studie<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2021&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Ansado et al. (2020). How brain imaging provides predictive biomarkers for therapeutic success in the context of virtual reality cognitive training.&#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Kognitives Training in VR erzeugt nachweisbare Ver\u00e4nderungen im Gehirn, welche auch mit spezifischen Biomarkern nachweisbar sind und pr\u00e4diktiven Wert haben k\u00f6nnen. <\/span><a href=\"\/en\/\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/32533997\/\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link zur Studie<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2020&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Lee, C.-H., Kim, Y.-S., Jung, J.-H. (2020). Effectiveness of Virtual Reality based Cognitive Rehabilitation on Cognitive Function, Motivation and Depression in Stroke Patients.&#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Kognitive Rehabilitation bei Patienten nach subakutem Schlaganfall mit virtueller Realit\u00e4t hat positivere Auswirkungen auf die kognitive Funktion und die Motivation als konventionelle kognitive Behandlungsans\u00e4tze. <\/span><a href=\"%22https:\/\/ijop.net\/index.php\/mlu\/article\/view\/652%22\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22> <\/span><\/i><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link zur Studie<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2020&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Liao et al. (2020). Using virtual reailty-based training to improve cognitive function, instrumental activities of daily living and neural efficiency in older adults with mild cognitive impairment. &#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Immersive VR in Kombination mit k\u00f6rperlicher Aktivit\u00e4t hat bei \u00e4lteren Menschen mit Mild Cognitive Impairment einen positiven Effekt auf verschiedene kognitive F\u00e4higkeiten. Die positiven Effekte von VR und k\u00f6rperlicher Aktivit\u00e4t waren signifikant besser, als die des Computertrainings. <\/span><a href=\"\/en\/\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/31615196\/\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link zur Studie<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2020&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Pedro Gamito, Jorge Oliveira, Catarina Alves, Nuno Santos, C\u00e1tia Coelho, and Rodrigo Brito (2020). Virtual Reality-Based Cognitive Stimulation to Improve Cognitive Functioning in Community Elderly: A Controlled Study.Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. Mar 2020.150-156.&#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Immersive virtuelle Realit\u00e4t, die sich \u00f6kologisch validen Trainingsumgebungen orientiert, erzielt bei \u00e4lteren Menschen eine Verbesserung kognitiver Funktionen und wirkt sich auch positiv auf psychiatrische Parameter aus. <\/span><\/i><a href=\"\/en\/\"https:\/\/doi.org\/10.1089\/cyber.2019.0271\"\/\">Link zur Studie<\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2020&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Thapa et al. (2020). The Effect of a Virtual Reality-Based Intervention Program on Cognition in Older Adults with Mild Cognitive Impariment \u2013 A Randomized Control Trial. &#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Die Ergebnisse der Studie zeigen, dass VR-basiertes kognitives Training positive Auswirkungen auf die Kognition bei Patienten mit Mild Cognitive Impairment hat, insbesondere konnten Verbesserungen der Exekutivfunktionen und einigen k\u00f6rperlichen F\u00e4higkeiten nachgewiesen werden. Ebenfalls zeigte die Hirnaktivit\u00e4t (nachgewiesen im EEG) positive Ver\u00e4nderungen hinsichtlich der Aufmerksamkeit w\u00e4hrend des VR-Trainings. <\/span><a href=\"\/en\/\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/32365533\/\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link zur Studie<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2020&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Grewe et al. (2013). Learning real-life cognitive abilities in a novel 360\u00b0-virtual reality supermarket- a neuropsychological study of healthy participants and patients with epilepsy. &#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Eine 360\u00b0-VR-Umgebung eines virtuellen Supermarktes erzeugte bei Epilepsiepatienten Lerneffekte (visuospatial, strategisch, verbal). VR eignet sich bei Epilepsiepatienten und Gesunden dazu, allt\u00e4gliche Aktivit\u00e4ten zu trainieren. <\/span><a href=\"\/en\/\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/23618596\/\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link zur Studie<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2013&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/dsm_content_timeline_child][dsm_content_timeline_child dsm_use_icon_image=&#8220;off&#8220; dsm_title=&#8220;Nudo, R.J. (2013). Recovery after brain injury-mechanisms and principles. &#8220; dsm_content=&#8220;<\/p>\n<p><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Gezielte und intensive Rehabilitation nach einer Verletzung des Nervensystems ist wichtig und effektiv, um von biologischen Prinzipien im Rehabilitationsprozess profitieren zu k\u00f6nnen. <\/span><a href=\"\/en\/\"https:\/\/pubmed.ncbi.nlm.nih.gov\/24399951\/\"\/\"><i><span style=\"%22font-weight:\" 400;%22>Link zur Studie<\/span><\/i><\/a><\/p>\n<p>&#8220; dsm_opposite_text=&#8220;2013&#8243; _builder_version=&#8220;4.20.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/dsm_content_timeline_child][\/dsm_content_timeline][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr uns ist ein wissenschaftliches Fundament all unsere Produkte unverzichtbar. Deshalb f\u00fchren wir selbst Studien durch und lassen deren Ergebnisse in die Produktentwicklung einflie\u00dfen. In unserer ersten Studie haben wir untersucht, wie Patient*innen nach einem Schlaganfall auf die Nutzung unserer VR Anwendung teora\u00ae mind reagieren. Die Studienergebnisse zeigen, dass die Behandlung mit Head-Mounted Displays (Virtual-Reality-Brillen) sowohl von \u00e4lteren Erwachsenen im Allgemeinen als auch von Schlaganfallpatienten im Speziellen gut angenommen wird. Die positive Einstellung zur Therapie mit Virtueller Realit\u00e4t war dabei unabh\u00e4ngig von vorherigem Kontakt mit Virtual Reality.Lesen Sie hier die gesamte Publikation: Specht, J. et al. (2021). Acceptance of immersive head-mounted display virtual reality in stroke patients. Computers in Human Behavior Reports, Volume 4, 2021, 100141.Klinische Studie: teora mind \u00fcbertrifft StandardtherapieZur Wirksamkeit von teora mind wurde eine randomisierte-kontrollierte Studie durchgef\u00fchrt. Dabei wurden Behandlungsergebnisse der VR-Therapie mit teora mind mit denen der g\u00e4ngigen Standardbehandlung verglichen. Die Standardtherapie umfasst derzeit abstrakte \u00dcbungen am Computer, in denen beispielsweise die Schritte zum Bau eines Schneemannes in die richtige Reihenfolge gebracht werden. In der Studie wurden nun 42 Schlaganfall-Patient*innen nach dem Zufallsprinzip in zwei Behandlungsstr\u00e4ngen eingeteilt: 21 Patient*innen erhielten die Standardtherapie, w\u00e4hrend 21 weitere Patient*innen mit teora mind behandelt wurden. 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